重口味MMO《修魔》首创网游PK“类DOTA玩法”新标杆

[探索] 时间:2024-09-22 20:33:41 来源:唐突西施网 作者:知识 点击:55次

作为一款重口味PK网游,重口激战快感是味M网游A玩整个游戏的重心。《修魔》在PK模式上,修魔相较与以往的首创普通网游,秉承传统同时还有一定的法新创新,以当今风靡全球的标杆对战游戏DOTA为榜样,把DOTA战斗中的重口一些闪光点融入到了网游的PK中,创造了标杆性的味M网游A玩——“类DOTA玩法”。

他们,修魔都是首创DOTA的狂热爱好者

《修魔》的研发团队,珠海迁游众多开发人员,法新从策划到研发,标杆他们都是重口DOTA的狂热FANS。大家都知道喜欢DOTA的味M网游A玩人很多,但是修魔将DOTA的核心理念带到MMO游戏中,是网游中的一次大胆尝试。《修魔》主策划非常钟情于此:“我们对于MMO的战斗手感非常执着,所以坚持将DOTA的技能、配合等理念都融入到《修魔》里,很希望玩家能有MMO&DOTA的双重体验。”

精炼炫目的技能,这里你可以华丽“开大”

《修魔》中的技能不仅非常的炫目、华丽,灵性十足,而且每个技能都有它的精华所在。有大规模的团控技能,能大范围控制对方;有需要吟唱的高输出技能,秒杀残血对手;有单体点控,长时间的限制对方单个单位;更有群里伤害输出技能,在群架时大杀四方。继承DOTA的技能路线,每个天赋都有一个终极大招,防御的无懈可击,进攻的无往不利,诅咒的更是国战中的噩梦。每一个技能都有它的精华,每一个技能的使用时机都是那么的重要。

操作为王,团队配合引发无穷激情

《修魔》的团战不像普通的网游,一群人攻上去无限的放技能输出,以人海战术取胜。《修魔》更注重团队的配合,和技、走位的操作。一个配合默契的团队,通过不同职业的技能衔接,能发挥出巨大的力量,以少胜多,打得无比爽快,以弱胜强的例子比比皆是。而且每个技能都有平衡性,没有哪个技能非常的强大或鸡肋。有句话讲:没有所谓的废技能,只有还不会用技能的玩家。这条理念在《修魔》里贯彻到底。

千人连斩系统,将“取人头”发扬光大

DOTA的连杀肯定让玩家熟知。《修魔》独特的连斩系统,更为PK添上了激情的色彩。从魔使降临到大恶魔现世,每杀10人都会有一个新的称号诞生。120秒的连斩时间加快的PK的节奏,带动了PK的热情,坑爹的抢人头现象也层出不穷,PK不但是怎么打赢团战,还要学会如何把握好最佳时期,给予敌人致命的一击,取得人头数。

地图兵分三路,诡异莫测小心被抓

《修魔》中的很多PK场景,都与DOTA的地图相类似,3条进攻路线,无数的小通道,使得整个战局更加的变幻莫测,战术更加的丰富多彩。要在这种地图里活下来,或者打出傲人的成绩,只有和团队成员紧密合作,同时还要高度警惕,“被抓”的危机随时都有。

喜爱DOTA的玩家,喜欢MMO的玩家,来一起《修魔》吧,在这里你能享受到DOTA的操作与网游的丰富激情!酷爽战斗,过瘾配合,尽在《修魔》世界。

《修魔》,重口味PK网游  

(责任编辑:时尚)

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