从鸟巢放风筝到黄帝陵祈福 厂商营销应贴合游戏本身

[百科] 时间:2024-09-22 22:34:10 来源:唐突西施网 作者:焦点 点击:31次

对绝大多数的从鸟巢放厂商游戏厂商来讲,为游戏造势无非就是风筝请个明星代言人,唱几首所谓的到黄帝陵主题曲或拍几张宣传图,或者找几个大胸美女来摆几个性感姿势,祈福拍一些和游戏不太关联的营销应贴静态电影,这种纯凭视觉冲击来抓关注的合游宣传模式,只能满足玩家们眼球的戏本欲望却不能深入心灵,千篇一律的从鸟巢放厂商宣传方式也让我们的热情逐渐消退,为了寻求更好的风筝营销效应,部分厂商开始走一些能兼容传统渠道进行宣传的到黄帝陵方式,其中最早进入玩家视线的祈福恐怕就是盛大了,在为游戏造势时结合金茂大厦打造了一个“永恒之塔”,营销应贴当时在游戏圈内可谓是合游引来诸多热议。

尝到甜头后的戏本盛大开始逐渐热衷于此类宣传活动,在不久后的从鸟巢放厂商星辰变即将上线之际,跑到了因奥运而很有知名度的鸟巢附近举办了一个放风筝活动,这一次的投入可谓也不算太小,但是收到的关注和所收获的传播效果却略差,虽然主办方聪明地选择了夜晚和在风筝上做了些文章,却还是很难和游戏本身的主题联系起来,简单来说就是贴合度略显牵强,代入感不足而无法引起玩家的共鸣,在这个每天都有新鲜事发生的天朝,放个风筝在不少人眼里看来也许会是个蛋疼的行为,但总的来说还是有点创意的。

此类活动做得比较出色的还有腾讯,7月17日开放测试的3D浅规则战斗网游《轩辕传奇》,正值电视剧《轩辕剑》热播上古文化备受热捧之际,于前几日在黄帝陵举行了大型线下祈福活动,和《星辰变》的鸟巢活动差不多走的同一路线,但《轩辕传奇》却因为活动更结合游戏本身而更胜一筹,引发了玩家们极大的共鸣感和代入感,作为一款以上古文化为背景的网游,熟悉这段传说或剧情的玩家都知道黄帝陵祈福的意义,而曾经试玩过游戏的玩家更容易明白,贯穿游戏的主线剧情和祈福活动更是贴合度极高,当日游戏开放测试后人气爆棚,新增的服务器如“天之痕”等排队超过数小时,氛围相当不错。

当然,2012年带给我们很多惊喜的线下创意大型活动还有很多,比如某款改编自武侠小说的网游,在传说中的武当山举行发布仪式,现实版真人“寻找光明顶”等,游戏行业永远不缺乏创意和创新,从花样百出的各类营销活动来看,以美女和明星为主打牌的时代似乎已成了过去式,能抓住玩家内心共鸣感的营销思路正逐渐成为主流,这一点不仅仅体现在营销活动上,在不少口碑极佳的网游线上公关活动里,也能看到这方面的走向。最后,笔者将目光放在不久后即将开启的CJ游戏盛典,不知道今年厂商们还会玩些什么新花样呢?

(责任编辑:时尚)

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