《东方故事》登陆市场 回合制HOLD得住大场面吗?

[焦点] 时间:2024-09-22 20:27:50 来源:唐突西施网 作者:综合 点击:39次

近日又一款全新的东方登陆回合网游《东方故事》登陆市场,回合制网游最注重的故事战斗画面再次得到了升华。最高30个战斗单位以及2D回合首创的市场光武及粒子效果让人不仅审视起“回合制网游的战斗画面究竟能进步到什么程度”这个经典的问题上,难得碰上这么个机会,回合那就来盘点一下最近一些主流的制H住,开测的场面、没开测的东方登陆回合制游戏,他们在战斗画面上,故事有些什么可取之处。市场

《东方故事》

《东方故事》

《东方故事》

最近刚新鲜出炉的回合新游戏《东方故事》不止单纯地实现了30人同屏在线战斗的大场面,还融入了创新修真的制H住特色玩法,一人两命一角色多玩的场面创新,给大场面的东方登陆回合制注入了新鲜血液。加上首创的故事光武粒子特效,打起来淋漓尽致,市场这种大场面在回合游戏上也称得上是大的突破,但是作为首创的光武效果也成了一把双刃剑,太多的光效,让人有时候看战斗会有些头晕。

《新梦诛》

《新梦诛》

《新梦诛》

老牌的回合制网游的全新版本,但是这战斗画面扔在现在却也不差,完美的美工一向以优秀见长,从人物形象到怪物设定都十分精美,但是战斗的动作和技能比较单调,毕竟是经过这么长时间了。

《天地劫OL》

《天地劫OL》

《天地劫OL》

画面和战斗感都还不错,有些怪物和技能的设定让人眼前一亮,不过终究还是吃了纸娃娃系统的亏,看多了会发现比较枯燥。

《梦幻昆仑》

《梦幻昆仑》

《梦幻昆仑》

姑且不论一款Q版网游能给人“不Q”的感觉到底是为了什么,2D建模和看上去很2D的贴图毕竟不如纯3D的那么漂亮好使,战斗方面,《梦幻昆仑》的阵型排列总让人觉得有点违和敢,技能效果和光影有其独到之处,但是还是那一个问题——3D的支持还需增强。

《问道外传》

《问道外传》

《问道外传》

首先这个战斗背景就让人觉得没有诚意,其次怪物和人物的建模也让人看着觉得有点不伦不类,但是战斗打击感还是不错,而且在战斗节奏的把控上,一直都把控得不错。

《梦之仙境》

《梦之仙境》

《梦之仙境》

作为一款纯3D的回合制网游,毕竟其画面精美程度没法和2D的比,动作的僵硬是3D网游最大的软肋,在这上面《梦之仙境》似乎做得还不错,但是打击感和技能效果就只能说一般般了,而且由于3D的运算关系,同屏不能出现太多作战单位,不然就会不流畅。

神武

《神武》

《神武》

尚算精美的人物及怪物建模无法掩盖其单薄的战斗画面,简单到不能再简单的技能展现以及让人十分不齿的自定义投降,不禁让人想掀了桌子大喊“你这是闹求甚啊!”。如果说有些游戏是战斗感觉做得不错,但是画面稍显不足的话,那么神武就是完全的画面尚可,但是战斗感觉很渣渣的代表了,无论是那丑陋的技能图标,还是刻意抱企鹅大腿的态度,都让人十分地不适应。

纵观回合制游戏,几多欢喜几多愁。回合制游戏在战斗画面有了进步,不少厂商在尝试着追求2D回合的大场面,但是目前仍然佳作太少,如果不创新的话,相信很快便要退出历史舞台。我们期望更多的产品能带来更多的惊喜!

(责任编辑:百科)

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