《蛮荒》即将降临!网游国粹巨作6月3日迎来压测

suedn 2024-09-22 23:24:18知识 6195

“历史为骨,蛮荒技术为翼;华夏文化,即将降临巨作流芳百世。网游”作为2011首款献礼上古历史的国粹网游精粹之作,《蛮荒》自立项以来已经承受了太多的月日迎压关注与期待。微博、蛮荒官网、即将降临巨作论坛,网游大家都在谈论同一个问题:史上首款IMAX网游究竟何时露面?说好的国粹兽身呢?说好的IMAX级光影特效呢?今天,一则重磅消息终于让问题明朗化:2011年6月3日,月日迎压承载亿万大陆玩家希望的蛮荒《蛮荒》即将迎来压测,珍贵的即将降临巨作激活码也全面开放领取!也就是网游说,一周之后,国粹我们就将真正近距离领略到这款大作的月日迎压无边魅力,让五千年前的华夏精髓完美绽放。

说到即将到来的压测,很多持续关注《蛮荒》的玩家定会喜出望外的喊到“太久了,终于等到了!”。其实,这款早在去年就宣布进入收官阶段的网游,之所以会让大家望眼欲穿,与开发团队的精益求精不无关系。

 

众所周知,目前网游市场,什么压测内测,终极测试、强力内测、黄金测试,说句实话,无非是产品还未达标之际,开发商为了让测试风险降到最低而玩的文字游戏而已,玩家则成了憨态可掬的小白鼠,在永无休止的BUG与不合理的设定之中虚度年华。

《蛮荒》则不然,先来看看开发阶段的几个“最”吧:史上最多的游戏版本号、重做次数最多的新手村和新手任务、引擎技术更新最频繁的游戏画面……这些都验证了一个事实:开发和运营团队都不想让这款大作变成“大家来找茬”,相反,每个《蛮荒》人都力求将游戏的精华部分在压测开始时就展示给广大玩家,从新手区的一草一木到任务对白的每一个字眼,都经过激烈的讨论与反复的修改,精益求精的做事态度可见一斑。

系统+画面完美结合,有木有!

作为以华夏上古文化为主导的IMAX网游,充满现代感的游戏画面,和古色古香的文化气息,这两者真的能完美融和吗?答案是肯定的。历时两年的开发过程,依靠自主研发的IMAX版3D漫步者引擎的强力支持,游戏特有的游戏画面质感和技能打击感得到了多次升级,使得光影、天气等效果将更加生动鲜活,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩;游戏内容方面,游戏剧情经过开发团队数次策划与优化,将上古的那些事100%再现,带玩家全程领略逐鹿之战、女娲造人、共工头撞不周、精卫填海等一系列经典传奇。把上古典籍用IMAX立体电影的方式描绘出来,全面超越所有3D网游的画面特效,谁又能不关注?

游戏系统方面,作为一款以上古神话时代为背景的游戏,最着力打造的自然是拥有浓厚上古特色的兽身与战斗系统。中国的上古神话中所提及的众多神兽和妖灵都被纳入到这款游戏之中,成为该款游戏的一道炫丽的风景。同时,在众部落逐鹿天下的上古时代,必不可少的战斗系统,例如团队副本和门派战、氏族战,也真实地还原了时代特色,成为你不得不体验的游戏亮点。

擎上古华夏大纛,演千年传世恋歌。

仅此一家的《蛮荒》,煮酒摘青梅,6月3日,静待君采摘。

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