推翻网游圈的三座大山 看国产网游的生财之道

[焦点] 时间:2024-09-22 22:37:36 来源:唐突西施网 作者:焦点 点击:66次

中国网游经前后经历了10年的推翻颠簸,如今已发展成为振兴民族的网游网游一条新兴产业链。然而游戏市场看似表面繁花似锦,国产其本身在向前的生道发展中却倍受阻碍。三座大山依旧挡在了国产网游的推翻面前,如何突破寻求新发展成了国产网游必须要克服的网游网游阻碍,也是国产在当下网游市场中的生存与生财之道。

相对于海外网游,生道技术、推翻创新、网游网游文化这三座大山可谓让国产游戏厂商伤透了脑筋。国产早期的生道网络游戏在技术上根本无从谈起,那是推翻一个被外游垄断的时代,国内根本无技术研发网络游戏。网游网游随着时间的国产推移,国内网游市场上游戏数量急剧攀升,但客观的数字背后也无法隐藏网游同质化的隐患,游戏类型过于雷同,换汤不换药。同时,国产网游在文化上看似下的功夫很大,但文化题材虽弘扬民族文化,实质却很少有能将民族文化精髓真正体现的作品,也只是拿来主义借用了一下中华五千年源远流长的文化宝库而已。

国产网游的恶习太多,就其根源就是懒惰。一个《魔兽世界》成功了,一时之间以命名《XX世界》的各种游戏问世,口号毫无疑问的都声称超越《魔兽世界》,但游戏质量却粗糙的不一般。暴雪曾说过“抄袭魔兽你无法获得成功,玩家既然已经在魔兽世界中投入了时间,他们必然不会再在雷同的游戏里投入相同的东西,他们想要尝试的是一些全新的完全不同的网络游戏“。同期,抄袭系统及游戏理念的作品更是数不胜数。其实抄袭和借鉴是有本质区别,成功的方式不可复制,国产网游的惰性不除,何来精品网游?

事物都有着它的两面性,国产网游走过非常不堪的时期,也是发展道路上必不可少的一环。游戏厂商又何尝不想盈利。然而玩家的胃口也很挑剔,经过长时期的摸索,三座大山已逐渐慢慢的被攀下,即时大环境十分恶劣,网游的生存也应该主动适应市场,而不是让千千万的玩家来迎合网游。

如今,聪明的游戏厂商深知游戏品质的重要性。没有好的作品怎么吸引玩家,没有玩家又何谈盈利。《梦幻西游》、《起凡群雄逐鹿》等一批精品网游的问世也给浑浊的市场焕然一新的空气,《梦幻西游》将中国文化与游戏很好的融合在一起,让玩家在感受乐趣的同时又能尽情领略本土文化的魅力。而《起凡群雄逐鹿》更是首创全球10v10的DotA新领域,牢牢抓住了10V10这一原本空白的市场。盈利自然是水到渠成。游戏的成功也用事实告诉了我们严格把控质量关,关注玩家需求才是网游的发展之道。

抛砖引玉,相信作为商人始终都以盈利为首要目这一点无需置疑,玩家更是非常理解。但羊毛始终出在羊身上,让买家买单也需拿出诚意。网游的三座大山如今已不再是阻碍网游发展的大难题,取而代之的则是厂商的一个态度,更应厚积薄发,以精为准。如此一来,生财也只是一个时间问题了!

(责任编辑:知识)

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