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剑指时尚PK,武侠网游路在创新

[休闲] 时间:2024-09-22 22:19:32 来源:唐突西施网 作者:热点 点击:20次

今年武侠网游呈现井喷态势,时尚目前已有《书剑恩仇录》、武侠网游《水浒传》30多部武侠网游问世,时尚总量已超过去三年总和。武侠网游在网游增速放缓之时,时尚武侠网游为网游新十年寻找一个新的武侠网游增长点的迹象十分明显。各大网游厂商雄心可鉴,时尚但现实却未必如其所料,武侠网游创新与融合成为武侠网游重出江湖的时尚一道门槛。

失落的武侠网游武侠梦

早年单机时代的《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》等武侠游戏风靡一时,时尚但近年来国产武侠网游产业却在欧美日韩奇幻、武侠网游魔幻网游登堂入室中一度溃不成军,时尚几无立足之地。武侠网游一方面是时尚国产武侠网游与国外精品之间的技术沟壑,另一方面与中国武侠网游不肯创新的自甘堕落不无关系。武侠网游具有天然优势,但武侠网游始终不温不火,发展现状令人堪忧。前几年推出的数款武侠网游,多数没有达到理想状态,不仅没有为国产网游探出新路,反而成了武侠迷的心结。回合网游《梦幻西游》、战争网游《成吉思汗2》等在各自的领域内成绩非凡,但武侠网游却鲜有百万人气之作。

 

坐拥金矿却挨饿

据互联网消费调研中心公布的数据,2011年中国玩家对武侠题材网游的偏好度高达24.7%,仅次于剑与魔法的偏好度。而今年我国网络游戏用户人数已达7598万,粗略计算武侠网游的预期潜在用户可达1876.7万人。这是一个非常惊人的数字,蕴含着巨大的市场空间。但是时下武侠网游坐拥如此庞大的金矿,却不能转化为产业发展的动力。业界人士指出,武侠网游是国产网游的支点,也是国产网游未来的方向。在网游厂商牟足劲开发的同时,玩家抱怨之声却不绝于耳。在金矿之中挖出“宝藏”不仅是厂商的期望,更是玩家的心愿。

积重难返待突破

纵观传统武侠网游有名无实,或有武无侠,或武亦不精,或侠而无义。在市场日益细分的情形下,武侠网游与其他题材网游之间的临界点变得模糊,致使玩家心中的武侠概念荡然无存。不仅谈不上侠义精神,连基本的“武”或山寨得面目全非,或同质化得不伦不类。据某知名网站调查,70%武侠迷认为武侠网游魅力应在于PK方式。多由金庸、古龙等武侠小说改编而来的武侠网游,继承了武侠小说纯粹的世界观与剧情,代入感较强,但也囿于小说“纸上谈兵”的局限,PK方式跳不出单打独斗、武功技能的传统设置。同时网游PK时尚性与前瞻性明显缺乏,不能给玩家带来一种全新的PK感觉,无法满足玩家对新颖PK元素的需求。

敢问武侠路在何方

似乎武侠网游意识到了自身积重难返的通病,今年崭露头角的部分网游《书剑恩仇录》、《笑傲江湖》等武侠作品,在PK方式的时尚创新上不约而同地迈出了实质性步伐。去年麒麟游戏CEO尚进在接受采访时就曾表示“我们希望深入挖掘武侠真正意义的美感,带给大家一些惊喜”。今年开测的《书剑恩仇录》果然在时尚PK方面令人耳目一新。武侠迷们在测试中的《书剑恩仇录》中尝试了“跨服副本”、“联盟决斗”、“生死擂台”、“自建跨服战场”、“跨服帮会联赛”等众多种特色PK玩法。新颖的跨服技术使武侠迷体验到了PK竞技的酣畅淋漓。《书剑恩仇录》以 “跨服平台”为基础全面开放各种PK模式,而这些PK模式无一例外颠覆了传统方式,具有领先性、开创性,必将开启一个全新的PK武侠时代,点燃全民武侠热情!

PK是武侠网游的精髓与核心。这一承载着玩家武侠梦的主要方式不是一成不变的,而是一个开放的包容性体系。唯有创新,才能增添武侠网游的PK新鲜元素,牢牢抓住武侠迷的心。也只有众多的时尚PK纷至沓来,武侠网游才能真正迎来春天。

(责任编辑:焦点)

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