首创战争回合新国战模式 《九州一统》残酷灭国战

[热点] 时间:2024-09-22 23:20:49 来源:唐突西施网 作者:休闲 点击:189次

近日,首创式州腾讯游戏旗下琳琅天上工作室在在UP2012腾讯游戏年度发布会上公布了全新国战网游模式《九州一统》,战争战模在发布会现场,回合众多媒体一度以为这就是新国《御龙在天》,而负责人又明确表示这是统残一款新游戏,究竟两款游戏之间有什么联系,酷灭又有哪些区别?

《九州一统》主策划兼运营总监王睿杰对记者说:《九州一统》和《御龙在天》是国战作为不同的两款游戏,还是首创式州作为一款游戏的两种模式去运营,目前他们也还在研究之中。战争战模不过可以肯定的回合是,《九州一统》在国战上会更加激烈,新国甚至用惨烈来形容,统残而《御龙在天》则是酷灭温柔版。

《九州一统》首创战争回合式的国战新国战模式,拥有残酷的首创式州灭国战争和开放式结局。它区别于以往传统国战单一的攻城模式,九州格局完全由玩家主宰。琳琅天上工作室在会上公布了《九州一统》的全新LOGO,并对“九州一统模式”(战争回合式)的定义进行了阐述。

在“九州一统模式”中的国家会出现真实的占领和灭亡的情况,随着国力的强大,强国可直接攻下敌人的要塞和城池,最终拿下王城,使其成为己方的附属,抹去其旗号,让其彻底消失在九州的世界中。这样的设置将让国战的矛盾不断升级。各国玩家都将与自己的国家共存亡。贴近真实战场的设计,将让九州大地上爆发最激情的战役。

另外,《九州一统》还将回合式理念引入到国战网游中。当服务器内出现统一局面时,游戏将自动关闭,由官方保存数据,更新之后再重新开启九个国家,由此展开新一回合的九州争霸。这意味着玩家在遭遇战败挫折时,可以通过下一回合的九州争霸赢回荣耀,不至于就从此退出游戏。

同时,《九州一统》在游戏设计上更加强调平衡性,游戏更大程度上为非人民币玩家着想,尽全力避免人民币玩家秒杀非人民币玩家的情况,让每一个参与到国战的玩家都能够感受到游戏的乐趣,让国战游戏成为普通玩家也能够去享受的战斗。

以往的国战都局限于对一个城池的争夺,这种模式限制了国战的发展,并不能完全体现出一种国与国之间战争的感觉。在该模式下,真正的灭国战争主要包括三大部分:要塞争夺战,王城争夺战和合众连横战。

虽然从表面上看,这种设定容易造成弱国被强国欺压的情况,但是,在游戏的设定中,弱国会比强国有更多的优势,可以容易的获得资源与成长能力。让弱国能够更加快速的成长,与强国进行抗衡。摆脱以往的国战单一的攻城模式,九州的格局完全由玩家主宰。

据九州一统主策划兼运营总监王睿杰透露:《九州一统》将在今年6月与广大玩家见面。

(责任编辑:探索)

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