在经典中寻求创新 回合制网游不应太墨迹

[娱乐] 时间:2024-09-22 21:21:26 来源:唐突西施网 作者:综合 点击:104次

“回合制VS即时制:谁是经典迹当今国内MMORPG的王者?”也许在很多玩家眼里,这个命题并不成立。中寻因为在他们看来,求创回合制网游已是合制昨日黄花,即时制网游早已成当今的网游主流,两者根本不可同日而语。太墨但事实上,经典迹近些年的中寻中国网游市场仍不乏回合制的身影。无论《梦幻西游》到《问道》这样历久弥坚的求创老牌佳作,还是合制《东方故事》和《大话红楼》、《桃园》这帮玩家新宠,网游都拥有较为广泛且稳定的太墨玩家拥趸。

纵观回合制网游在中国的经典迹发展,从单机的中寻《仙剑奇侠传》开始,到日系回合制网游《石器时代》、求创《魔力宝贝》的兴起,以及《梦幻西游》、《问道》的繁荣。在经过十余年发展,回合制游戏尽管依然占领重要市场。但一个不容忽视的问题是,近年来,大多数回合制游戏都不免带着“梦幻”或“问道”的影子。回合制网游产品频出,给人以百花争艳的表现,其实背后则是乱花渐欲迷人眼的困顿。特别是在玩法创新方面,大部分的回合制网游只能一味扩充玩法细节,却选择性忽视了回合制的最大缺陷,那就是——慢。

不可否认的是,回合制网游虽然注重社区和交流,玩家的粘度也较高,但归根结底,回合制网游普遍存在节奏过于缓慢、缺乏操作感的问题,玩家们很难体验到如同3D即时大作一样的紧张刺激,反而在战斗中经常进行不必要的等待,白白消耗了时间和精力。现如今社会节奏较快,什么都讲究一个快字,对于那些不熟悉或者不适应回合制的玩家而言,如果不能在较短时间内形成自己的关系网,产生较高的粘度,那么流失是自然而然的事。

笔者认为,在即时游戏大行其道的环境中,回合游戏想要闯出一番天地必须得强化自身的吸引力,充分利用其本身的优势来抢占市场,甚至可以对单纯的回合模式,特别是回合制的缺陷进行创新和修改,产生基于回合制基础上的新战斗模式。比如《大话红楼》喊出“告别墨迹回合制”、“收割墨迹”等口号,并大胆推出游戏内的一些独创玩法,例如瞬时法宝系统、40人同屏战斗、车轮战等,从一成不变的回合制战斗方式入手,意图扭转回合制网游固有的“墨迹”特质。

是把螃蟹吃到嘴里,还是被钳子狠狠的夹一下;是要带给用户全新的游戏体验,还是停滞不前,单单依靠细微的玩法调整来吸引用户关注?——在如上的选择题中,《大话红楼》选择了较为冒险的一条道路,然而笔者认为,回合制网游近些年的路已然越走越窄,单从细节方面进行优化已经不能满足玩家们日渐苛刻的需求,或许大胆创新有一定的风险,但这也许是回合制网游“翻身”的契机,这个险,冒得值得。

(责任编辑:休闲)

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