回合战斗启示录《创世西游》 首创回合战2.0体验

时间:2024-09-23 03:29:27 百科我要投稿

十年巨献,回合合战源系经典!战斗

作为网易推出的启示第二代回合制网游,《创世西游》不但完美实现了回合制网游的录创3D化,更通过华丽的世西视觉冲击、诡异的游首战术策略、丰富的体验职业技能以及平衡的数值体系,赋予回合制战斗以全新的回合合战生命力,在为玩家重塑回合制战斗定义的战斗同时,更深入挖掘回合制战斗的启示精髓,带给玩家更为惊险刺激的录创回合战斗2.0体验!

游戏真实战斗截图

场景华丽,世西3D视觉体验

游戏真实战斗截图

与许多标榜3D回合制网游的游首产品不同,网易《创世西游》中的体验3D技术,不但近乎完美地呈现在城镇场景之上,回合合战更将之融于战斗场景之中:在战斗时,玩家可以通过鼠标操作自由转换战斗视角,使玩家可以在战斗中用不同的角度去欣赏技能释放时的绚丽特效,而进行近距离的观察,更能让玩家享受到拳拳到肉刀刀见血的打击快感!难怪曾有玩家言道:《创世西游》的战斗完全可以用来拍一部纪实的好莱坞大片!此言殊不为过。

战术策略,挑战大脑极限

游戏真实战斗截图

所谓“上兵伐谋,下兵伐战”。在《创世西游》中,无论是PVP玩法还是PVE玩法都具有极为丰富的策略性,单纯的比拼属性与装备的差距并不能判断战斗的胜负,更要看队伍的配合、职业的互补以及战术的执行,斗智不斗力乃是全体《创世西游》玩家默认的共识。而在战斗策略的制定上,荣誉二代回合的《创世西游》比起传统回合制网游当然更为复杂,单就战斗中的技能与阵型来说,就非常有讲究:

传统回合制网游中的群攻技能大都是施法者选定一目标,其后根据对方各人、宠的某属性高低来判定受技能波及者;但在《创世西游》里,技能波及的目标却是根据玩家站位来判定。譬如怒系修罗的群攻技能“卷浪”,技能伤害的判定单位就是施法目标及其左右两侧的队友,在3V3的小型团战中,如玩家站位风骚,则可避免此技能造成的大部分伤害。

定位多样,玩转双系技能

游戏真实战斗截图

传统回合制网游的各类职业纵然有丰富者不下数十种,但在战斗中的实际表现却依然跳不出战、牧、法等三类基本角色的范畴。而以战斗革新为己任的《创世西游》,则在此基础上充分发挥二代回合网游的3D优势,辅以全新的挡、攻、咒、医、谋五大系别,重新分属玩家在战斗中的角色定位。

此外,《创世西游》还首创了回合制网游中单人物双系技能树的成长路线,令玩家得以一人分饰两角,在应付不同的战斗时,可以自由更换天赋技能,主动适应战斗需求,以万变应万变,方能在二代回合网游的战斗中立于不败之地。

职业平衡,牵一发动全身

游戏真实战斗截图

《创世西游》共计有天魔、地魔、罗刹等八大流派,天赋技能总数多达数百,装备数量逾万件,如再算上玩家自由分配的根骨、智慧、力量、敏捷和灵力五项属性点,如此繁复庞大的数值体系,如何去维持平衡也就成为了《创世西游》策划们的首要任务。

就PVE玩法来说,《创世西游》的主创人员在设计一系列的日常活动与副本中,充分考虑了八大流派的技能应用与实战效果,各大Boss的招数虽然层出不穷,却跳不出与八大流派互生互克的循环。各有所司,技尽其用,这是第一步。

游戏真实战斗截图

在PVP玩法来看,《创世西游》中的八大流派隐隐也存在着互生互克的关系,挡、攻、咒、医、谋五大系的角色定位虽然会依照玩家所选择的技能趋向而产生一定变化,但各流派间的技能压制效果与属性比重落差却依然存在,譬如天生狂战的修罗,在单独面对以刺杀爆发见长的罗刹之时,无论主修怒系还是主修挡系,都具备一定优势,可操作空间异常广泛,但在面对以消耗战见长的地魔之时,却未免束手束脚。

关于《创世西游》

第二代回合网游《创世西游》,是网易西游三部曲之新章。游戏在画面效果,职业方向,战斗模式,装备宠物四大方面进行了突破创新。真3D手绘画风带你梦回盛唐,双系技能树选择无穷,全视角3D战斗更多刺激乐趣,装备宠物随意混搭彰显个性,势必给你带来前所未有的震撼体验!

此外,为了能够进一步展示诸位玩家的智慧与勇气,由官方主办的“玩二代回合,争一流高手”专题活动现已火爆上线。

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