ACT元素大热 新锐厂商大打动作牌

时间:2024-09-23 00:36:14 休闲我要投稿

在目前游戏市场当中,素大商MMORPG也就是热新锐厂所谓的大型多人在线角色扮演游戏,随着《魔兽世界》的打动逐渐老去暗淡了曾经的荣光。自韩国开发商Neople的作牌横版格斗产品《地下城与勇士》被腾讯运营的风风火火之后,更多的素大商商家把目光放在了ACT元素上,而DNF拥有最高在线130万人的热新锐厂成绩,也成为了后来者们追随的打动根据。

究其成功的作牌原因, ACT游戏爽快的素大商战斗感以及精细的操作感完全摆脱了往日只以鼠标定天下的游戏理念,让不少年轻的热新锐厂玩家趋之若鹜。再加上《魔兽世界》诞生之后连续5年越战越勇,打动其一家独大的作牌态势让许多的厂商宁可尝试其他的道路,也不愿意跟魔兽世界同台竞争。素大商综合以上元素,热新锐厂如今ACT网络游戏大行其道的打动现象也就不难解释了。

最近两年的游戏产品,尤其是韩国产品,可以说都是在走这样的一条道路——即所谓的DNF模式。DNF的成功也让它的生产线变成了楷模,在这样一条标准化生产线中确实也不乏大作,像《洛奇英雄传》、C9这样的产品,在国内市场中也是相当吃的开的,更有还没有在国内上线的《艾尔之光》、《Cyphers》,前者的Q版画面吸引的更多是年龄段偏低的玩家,后者更是与DNF师出同门,都在国内产生了一定的期待度。

然而,在国产游戏市场中还没有发现同类型的成功产品,更多的仍然是类征途产品和梦幻系产品,这两种类型的产品在国内市场也算是叱咤风云了很多年,但是由于国内市场的特殊因素,仍然很难走下前台。其原因无外乎两点,就玩家来说,国内玩家的很多用户习惯更加偏向于可以休闲的游戏产品,诸如能够挂机,可以再工作闲暇时进行游戏。这促使了一些竞技性很强的产品,在国产游戏中很难诞生;就厂商来说,很多国内的大型厂商不愿意冒险尝试不同的路线,因为他们自己早就有了成熟的生产模式,依靠自己多年的成功经验,或是代理国际知名品牌,自主研发的新兴产品很难投入市场,这也就导致了国产游戏诸多的弊端。

令人感到欣慰的是,不少的新兴厂商,新锐势力还是愿意去闯荡对国产游戏来说的未知领域的,但是,近两年却鲜有成功案例,其中大多数都属于昙花一现,甚至被评论家们称之为“挂羊头卖狗肉”,直到最近才出现了一些比较成功的融合了ACT元素的RPG游戏,还算是让人比较满意。其中像《猎刃》这样虽然拥有成功的ACT游戏因素,但奈何画面不够讨喜导致最终夭折。而像《九阴真经》这样的加入了更多ACT元素的游戏产品,在赚足了高端玩家眼球的同时似乎还没能打出新牌。当然,还有一些异常低调的产品也在默默的推出,像《诸神国度》这样年轻的ACT游戏,但由新锐厂商在运营(人力、物力均有限),虽然在眼球效应上没有达到一定的高度,但是产品本身却蕴藏着很多耐人寻味的元素。

总结:国产游戏市场之所以裹足不前,其根本原因还在于大型游戏厂商在不断的考虑用户感受,怕偏离用户习惯,其实这是一个错误的观念,习惯都是开始慢慢养成的,而假若没有打破习惯规则的人出现,那游戏市场将会呈现死水一潭,笔者还是认为,玩家更愿意看到的游戏厂商把精力投入到产品的创新中去。