赢在微创新!国战新游《战殇》4月18日首测

时间:2024-09-26 04:20:41 知识我要投稿

纵观国内的赢微月日游戏市场,经过了十多年的创新发展蜕变,中国网游已日渐成熟。国战与此同时,新游经过成百上千款网游洗礼的战殇玩家对游戏也越来越苛刻,如何在诸多的首测要求中洞悉玩家最本质的需求,已经成为游戏开发的赢微月日一大难点。而《战殇》就这一大难题提出了“微创新”的创新理念,完全以玩家需求为导向,国战不断在游戏微创新上寻求突破口,新游力图从视觉、战殇体感、首测玩法、赢微月日系统、创新消费模式等各方面深入优化。国战以下就让我们从五个方面,去了解游戏的微创新吧!

低饱和,真色彩,独创零疲劳网游!

空谷幽兰的山景

空谷幽兰的山景

凌乱的画面,刺眼的光效,时常让在战场浴血拼杀的玩家混乱了操作,延迟了反应,造成了视觉的高度疲劳。针对这一问题,《战殇》在优质的画面基础上优化了视觉感,创新提出了“真色彩、低饱和”画面概念,并开展了百名专业玩家的“肉眼盯场测试”,进行了长达一周的反复修改、调整,才将最终的成果呈现在玩家面前。此外,小到阴影明暗,大到整体渲染,玩家都可以随心DIY,设置最适合自己的视觉画面。

高震!高暴!高伤害!就是要你爽翻天!

神武大刀斩猛虎

神武大刀斩猛虎

高震!高暴!高伤害!《战殇》在2.5D国战网游中率先提出“三高”新标准。在传统国战网游的基础上从三大方面立体加强玩家体感,打造淋漓畅快的战斗体验。

在打斗画面时屏幕的闪动,以及流畅的动作切换将带给玩家如同观看动作大片的绝佳体感。而强烈的暴击、高段数位的飙血,又让玩家体验到操作带来的畅快打斗感。五大门派的一招一式都是颇为讲究的,配合游戏的“三高”标准,其技能特效绝对是秒杀玩家眼球的。神武营作为五大门派中最神勇的职业,其招式的幅度都颇大。一个跳砍、一个横扫、对应风骚的走位和犀利的操作,绝对能让玩家眼前一亮。

技能学一送二,PK刷怪随心换!

凌云阁同一技能施放效果1

凌云阁同一技能施放效果1

学一个技能用一个技能的时代过去了,《战殇》在技能体系的基础上进行微创新。游戏独创的“二阶技能系统”让玩家只用学一个技能,就可以拥有两种截然不同的施放效果,而不是像其他游戏,仅仅只在伤害程度和施放范围上略作微调。

比如同一门派的玩家,在达到一定阶段后,只需要学习一个技能,将拥有等同于两个招式的特效、属性、伤害。当玩家在打副本的时候的,他可以选取单体攻击较高的招式,集中火力猛攻,而在大场景刷怪练级则可将原来的技能转换成群秒,如此便可在游戏里玩的如鱼得水了。

一步一杀局,步步都惊心!

对抗残暴BOSS

对抗残暴BOSS

《战殇》将战争线作为主心轴,玩家经历的任务,参与的活动,甚至触动的隐藏玩法,每一步都暗藏杀机,每一局都惊心动魄。游戏在继承了经典PVP和PVE的玩法之上,加入了微创新的元素。不但将人海混战设计成了争分夺秒的策略对决,还将等级悬殊的PK赛重新划分,力图为玩家打造更过瘾、更激爽的战斗体验。

初入游戏,玩家就卷入了敌对阵营的势力战,接下来伴随玩家的是尤魂塔的连环杀局、争分夺秒的封魔挑战。遇到的杀戮战场就属于PVP玩法的微创新,玩法内,暗藏众多增益或减益的BUFF效果,玩家不再是乱砍乱杀,而是利用巧妙统筹,在关键时机将其BUFF激活,从而达到战局逆转乾坤的作用。

时间、金钱任君选,条条路通“高富帅”

《战殇》双通道成长模式示例图

《战殇》双通道成长模式示例图

《战殇》独创双通道成长模式,无论你是大把钞票的RMB战士,还是贫得只剩时间的宅男,都可以在游戏里选择属于自己的成长模式化身为游戏里的高富帅。

何为双通道模式呢?套用句俗话,有钱没钱一样玩。RMB武装的战士玩家通过高昂的费用砸下来的整套装备、武器,作为苦逼的宅男也可以用充裕的时间换取。利用特有的绑金系统和活跃度系统,非RMB玩家能通过在线时长、积极参与活动等零投入的方式,赚取可购买商场各类强化武器、装备,以及必需品的绑金货币。与此同时,该货币还能同绑定银两进行直接兑换,用于各种系统内购买道具的费用扣除。若是精通操控经济走势的玩家,还可以通过不同货币的高低兑换大赚一笔了!

从以上的五大微创新来看,《战殇》摒弃了天马行空的革新想法,而是从游戏的深度出发,进一步挖掘用户的体感和细节的操作,无疑该游戏定会是2012很值得期待的一部国战新游。据悉,游戏的形象版官网即将率先发布,如果你也对《战殇》感兴趣,就让我们一起来拭目以待4月18日的首测开启吧!

更多《战殇》:

《战殇》是一款融入百人心血,采用最新引擎技术,倾力打造的2.5D真热血国战PK网游。游戏以唐末的割据战乱为背景,其百人浴血的家族厮杀,千人激战的地图抢夺,万人杀戮的国家鏖战,将带给你上兵伐谋,攻城略地,征战八方的热血体验。谁能弹指一挥万骨枯,谁又能独掌天下权?三界荒,九州殇。乱世战场,你,就是狠角色!