开心网程炳皓:社区、游戏、创新三大业务并行

时间:2024-09-22 23:37:52 百科我要投稿

因开心农场、开心朋友买卖等社交游戏名噪一时,网程务并也因社交平台瓶颈难以突破而面临巨大挑战,炳皓开心网CEO程炳皓没有刻意回避此类问题。社区7月24日在上海召开的游戏Chinajoy高峰论坛上,程炳皓正式宣布开心网将全力发展手机移动游戏业务,创新未来1年将投入1-2亿投资5到10个手游团队,大业同时争取在半年之内再建立起2个游戏工作室。开心

开心网程炳皓:社区、网程务并游戏、炳皓创新三大业务并行

在接受媒体的社区专访中,他介绍了一年多时间以来开心网在移动领域各种或成功或失败的游戏创新尝试。“创新遭遇失败是创新常态,一旦成功就是大业变态,即使成功几率不高,开心也要有一只精干的队伍去做”,对于开心网的移动拓荒之路,程炳皓有自己的信仰和坚持。

移动之路未必一往无前

艾瑞近日发布数据,从2012年8月至2013年4月,移动App日均覆盖人数增长达39.4%,移动网页日均覆盖人数增长为36.8%,PC端数据则分别为8.5%和2.2%。PC端明显进入上升空间饱和期,而移动互联网还蕴含无限可能,程炳皓认为:“一切才刚刚开始,很多互联网巨头早早投入了巨大的力量以卡位,但移动互联网的高潮还在后面”。

2011年年中开始,开心网就觉察到未来移动互联网可能存在的潜力,并是最早一批将移动互联网作为最重要战略方向的企业之一,可实际上却没有造成太大的动静。关于这点,程炳皓坦言,“因为我们此前试水的大部分产品都失败了,包括与微信类似、和微信前后脚推出的产品飞豆,以及开心网的第一款手游《开心动物王国》”。

“移动互联网之路未必就如大家在媒体中所看到那样一往无前,创新遭遇失败是常态,尤其在移动领域,所有玩法和规则都还存在很大不确定性”,程炳皓分析说。中小团队害怕担当失败风险,多相互模仿扎堆做同类产品赚快钱,从短期来看确实能很快回本,解决资金链问题,但长期而言没有创新就无法脱颖而出。

“所以我们愿意等,我们专门有个人数少而精干的团队去做创新业务。实际上这个团队是没有给公司带来任何收益的,但是他们做的却是我们最重要的业务之一——赚未来”,程炳皓介绍,“市场留给我们的时间并不多,大概就三年,如果这三年抓不住机会,至少这一轮热潮就会被错过了,创新业务团队担子很重”。