《诺亚传说》主策霜林:"微消费"是网游发展趋势

时间:2024-09-23 00:44:46 热点我要投稿

7月15日(本周五),微消费全新2012题材网游《诺亚传说》即将开启开放内测!诺亚除了新颖的传说题材外,玩家们议论最多的主策就是诺亚本次提出的“微消费”网游模式。

消费一直是霜林游戏内的核心矛盾点,本次诺亚直接切入敏感话题,网游许多玩家不禁要问,发展“微消费”模式如何让花不花钱的趋势玩家都能玩得好?游戏中的极品装备、稀有道具不花钱到底能不能拿得到?“微消费”模式下RMB玩家到底跟非RMB玩家有什么区别?

今日,微消费小编专访了《诺亚传说》主策划霜林,诺亚就玩家关心的传说问题进行解答:

《诺亚传说》主策划 霜林

《诺亚传说》主策划 霜林

一、《诺亚传说》中的主策商城都卖些什么东西?会不会对玩家属性造成影响?

霜林:早在设计游戏之初,我们就确定下来了“不卖装备、霜林不卖游戏币、网游不卖经验”的发展三不卖铁律!商城主要是卖一些时装、坐骑等美术资源,以及一些传送门等让玩家更便捷玩游戏的道具。并不会影响玩家属性。

 商城不卖装备 极品装备只能靠打

商城不卖装备 极品装备只能靠打

二、《诺亚传说》最近提出的微消费概念,主张让不花钱玩家、少花钱都能玩得好,那么玩家不花钱能不能在游戏中拿到极品装备?

霜林:游戏里极品装备可以通过2种方法拿到,一种就是2D游戏的经典方法——打BOSS!

另一种就是自主合成,这也是诺亚中极品装备最主要的产出方式!在《诺亚传说》中,合成材料(普通装备和图纸)都是通过日常任务投放的,绝不是稀缺资源,不花钱也一样可以轻松获得。RMB将不再是极品装备的决定性因素!

 极品装备人人都有机会

极品装备人人都有机会

三、你们预期普通玩家每天可以参与多少次合成玩法呢?多长时间能够获得一套还不错的装备??

霜林:如果是时间较多,日常玩法都积极参与的用户,每天4、5次以上的合成玩法不成问题;即便是时间少,参与玩法少的用户,每天也可以有1、2次合成的机会! RMB将不再是极品装备的决定性因素!经过我们观察,玩家在升级的平缓阶段,平均只需4周即可获得一套中上水平的装备,勤劳一些的玩家积累速度会更快、或者得到质量更高的装备!

人人都能轻松合成装备

人人都能轻松合成装备

四、在绝大多数游戏中,强化都是一个非常大的消费点,诺亚既然是“微消费”模式,那么,是如何保障不花钱与少花钱的玩家也能够顺利强化的?

霜林:第一,诺亚中的装备强化是通过强化石来实现的!我们通过日常玩法对强化石进行大量投放,普通玩家每天参与日常玩法就可以获得相当可观的强化石,通过积累,不花钱也可以达到全身装备高强化的结果。

第二,我们很尊重玩家的劳动价值,在强化过程中,即使失败也是不爆不降档的,对本身的装备没有任何影响。

综合这些设定后,普通玩家在强化这个大消费点上面是可以实现“微消费”的!

五、现在的游戏中“通货膨胀”现象很普遍,常常是今天花高价买的装备,一个星期后就完全不值钱了,苦不堪言。诺亚怎么做到装备保值,让钱顶钱用?

霜林:游戏中物价是否稳定跟游戏币的产出量直接相关,很多游戏出现的物价飞涨,钱不值钱,背后的原因大多是自身经济系统的供求失衡。我们一方面严控挂机等无成本的资源产出、另一方面玩家需求设计上多样化,如前期推出的领域、机甲系统和制作技能等,尽量做到供需平衡。最后就是通过债券交易所这样玩法设计让游戏币“回笼”,以减少游戏世界中的通货膨胀现象。

在我们的测试服里,十个月时间,金币与银币的兑换比例始终稳定在1500——2000之间,证明我们的策略是行之有效的!对于玩家来说,投入的时间和精力,能够获得稳定的收益和保障!

物价稳定 市场自然更繁荣

物价稳定 市场自然更繁荣

六、微”字其实很微妙,微消费,究竟是每个月消费30块钱算微,还是每月消费300块钱算微?你们是怎么定义这个“微”的额度的?

霜林:这个问题很好,呵呵,相信很多玩家也会有同样的担心。我们把启航内测用户消费数据进行了统计:月消费0——50元之间的用户占到了整体付费用户数量的50%以上。服务器等级排行榜、实力排行榜上面的很多“明星用户”正是这些月付费0——50元之间的玩家。

不花钱一样能当“明星玩家”

不花钱一样能当“明星玩家”

七、消费低的确很有吸引力,但《诺亚传说》如何保证玩家关于游戏可玩性的需求呢?

霜林:可玩性最大的保证是玩家空间大、可追求的玩点多。诺亚的装备属性变化多,属性条目有近30条,且数值的空间大,数值波动空间在120%以上,玩家可以根据自己的喜好进行个性化追求。

其次就是玩法自由度大。诺亚里核心玩法全天开放,副本以30分钟微型副本为主,更有免费离线经验,因此玩家可以根绝自己的生活规律进行选择;

最后,游戏中重要资源都有玩法进行投放,玩家可以通过“劳动”获得,再通过和其他玩家的交易,满足成长需求。这个过程既提供了不花钱、少花钱玩家平等游戏的机会,又促进交互、加强社会联系,有利于形成丰富的游戏社区。

八、在未来《诺亚传说》还有什么新的更新计划?

霜林:大的方面,诺亚会持续朝着促进玩家交互以及微消费的方向发展,将微消费进行到底!玩家交互方面,我们会更注重玩家之间的深度交互,简单来说,就是加深玩家社会关系的复杂性。网游也是一个完整的世界,在游戏中,玩家拥有的不仅仅是队友,也应该有更多的社会关系,比如师徒、结义、结婚、军团等内容。

微消费方面,既要维持好现有的低消费模式,又要新增加一些保障方面的设置,比如即将开放的军衔系统,构想是给不花钱或者少花钱的玩家提供一个可以保障收入的地方,类似于发工资。

九、7月15日,《诺亚传说》开放内测,此刻,你最希望跟玩家说点什么?

霜林:《诺亚传说》历时4年研发,从设计之初,我们就确定了要做一款让不花钱、少花钱的玩家也能够玩得好的游戏。亲爱的玩家朋友,现在我们已经准备好了,7月15日,我们就等你的到来!

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