从《刀剑2》看格斗游戏与动作游戏的真正区别

时间:2024-09-22 23:40:06 焦点我要投稿

动作游戏(ACT)是从刀众多游戏类型中受众相当广泛的一类,人们端坐于屏幕面前,格斗灵活精准的游戏游戏指令输入,屏幕上那个小小的动作角色就随之起舞。无论是正区一拳一脚的近身搏击,还是从刀运用着各式兵器的绚丽打斗,在动作游戏中,格斗我们实现了我们的游戏游戏战斗渴望,真切的动作见识到了“动作”的无限魅力。而“格斗”游戏作为动作游戏的正区一个分支,经过长时间的从刀发展,今天的格斗格斗游戏已经成长为一个与动作游戏有着明显界限,拥有着差异化核心玩法的游戏游戏游戏类别。《刀剑2》作为一款国风3D格斗网游,动作就是正区诠释两者区别的典型例子。

精致的画面,充满魄力的战斗动作,动作游戏为我们带来了美妙的体验

精致的画面,充满魄力的战斗动作,动作游戏为我们带来了美妙的体验

众多大家耳熟能详的经典动作游戏系列,如《战神》、《波斯王子》、《刺客信条》等,考验着玩家的反应速度与操作技巧。在动作游戏中,有着精准的打击判定范围,有着快速的动作招式频率,玩家们通过对不同技能的理解,合理的安排招式顺序,追求着高连击数字,快速的针对敌人形势给予反击。拳拳到肉的打击感与高超的画面技术营造出的高速眩晕效果,突出刻画的QTE动作表现。动作游戏象征着前沿、先进的游戏制作技术。

越来越绚丽的战斗动作并不能提升人与人之间对抗方式的丰富性

越来越绚丽的战斗动作并不能提升人与人之间对抗方式的丰富性

动作游戏在追求动作表现与张力的同时,自然而然的就出现了不可避免的局限性。在招式动作被刻画的越来越夸张绚丽的时候,技能本身的作用与效果就越难把握,在人与人的对抗玩法上就越难设计,平衡性上也就越难把握。动作游戏发展至今,人与电脑之间的对战成为了贯穿始终的战斗旋律,遍观众多动作游戏大作,精致的画面与动人的剧情内容,集合了角色成长培养,能力定制,解谜与收集等玩法的动作游戏虽然为我们带来了一场场无与伦比的游戏体验,但是在人机对抗之外,人与人之间较量的玩法上的薄弱性是毋庸置疑的。

不同招式相生相克是格斗游戏的精彩之处

不同招式相生相克是格斗游戏的精彩之处

格斗游戏早期作为动作游戏的一个分支,在诞生初期,设计上就追求人与人之间对抗的平衡性与博弈方式上的丰富性。经过历代游戏设计人员的深入挖掘,结合着现实格斗情形与游戏操控特点,格斗游戏中被击打时的硬直或眩晕、防御与破除防御之间的互相牵制,由招式本身决定的独特进攻用途与随之而来的破绽、招式与招式之间的相生相克,浮空控制与脱离控制之间的来来回回,击倒击退、吹飞、免疫控制等等丰富的互动方式组成了一套环环相扣、严谨而牢固的博弈规则。人与人之间头脑、心智与操作技巧的对决,使得这个游戏类型绽放了不同于动作游戏的独特魅力。《拳皇》、《街霸》、《铁拳》这些拥有着厚重历史的格斗游戏,他们是开拓了格斗游戏丰富规则的先行者与引路人,象征着最优秀的格斗游戏设计。

格斗游戏更多较量的是人与人之间心智与技巧的对抗

格斗游戏更多较量的是人与人之间心智与技巧的对抗

《刀剑2》作为一款国风3D格斗网游,在设计理念与制作方式上,都在积极的向“格斗”这个核心玩法靠拢。游戏开发商像素软件,在单机游戏时代与第一代网游作品《刀剑online》的设计与制作上均借鉴了优秀格斗游戏的各种元素与玩法,积累了丰富而宝贵的经验。厚积薄发,《刀剑2》在格斗系统的设计上进行了更加深入的挖掘,而且添加了更多丰富、新颖的格斗元素,同时在平衡性的掌握上也颇具功底。主武器与副武器之间取长补短的自由搭配,出其不意的暗器打击与假动作,人与人之间丰富的对抗玩法,《刀剑2》为我们带来了中国兵器格斗的新玩法,用它独特的设计理念呈现了格斗网游的真意。

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