除了打枪还是打枪? FPS网游敢不敢来点新鲜的玩法?

时间:2024-09-22 23:31:37 知识我要投稿

回顾这几年热门网游的除打发展规律,我们不难看出,枪还任何一类游戏的打枪点新流行都需要合适的时机,在舞蹈类游戏逐渐淡出玩家视线之后,网玩法DOTA类和FPS射击类游戏迎来了收割的游敢季节,仅一年内新推出的不敢此类网游就多达数十款,游戏的除打人气带动了其文化的风靡,就连玩家们打招呼的枪还方式也变成了“今天你撸了吗?”、“今天你打枪没有?”。打枪点新都说物极必反,网玩法任何一种事物在发展过程中都会有巅峰期和瓶颈期,游敢《穿越火线》的不敢辉煌引发了大批FPS新游,似曾相识的除打玩法背后是疲倦而躁动的灵魂,射击游戏是枪还时候来点新鲜玩法了!

前段时间,打枪点新“所有的FPS都是抄袭CF”这句话红透半边天,在调侃与恶搞的镜像背后,我们看到的是FPS网游玩法疲软单一的尴尬现状,千律一篇的打枪行为已经不能满足玩家的需求,再好吃的菜天天吃也会变得厌倦,绝大多数的FPS网游只是将CS时代的玩法简化为在线PVP,笼统地来说只是提供了一个打枪的平台,以及一些交互性和便捷性上的升级,真正变革性的玩法和创新还是少之又少,面对玩家的强烈渴求,部分开发商表现出的也不过是一种无可奈何的姿态,毕竟,打枪游戏的根本还是打枪而已。

简单来说,打枪游戏更笨上脱离不了打枪这个玩法,但是我们可以在打枪的过程中加入一些创新元素,让同样的打枪带来不一样的射击体验,这一点也从个别FPS新游里玩法中得到验证,比如腾讯自主研发的新游《逆战》,就将玩家们极为熟悉的机甲元素融入其中,游戏里玩家不但可以驾驭机甲,还能和智能化的机甲展开互动或对战,让原本单调的打枪体验变得更畅爽刺激,这种即为贴切的元素植入也带着浓郁的未来感,对于FPS爱好者来说是一种前所未有的体验,而该玩法在玩家群体中也备受好评。

当然,玩家并不纠结于怎么打枪和谁一起打枪或是打谁,他们需要的只是能保持或获得更好的游戏体验,当今的网络游戏是需求推动进步,当下FPS产品的玩法单一是不争的事实,如不进行品质上的创新或升级,这个股看起来如火如荼的竞技狂潮,能持续多久我们不得而知。值得一提的是,在2012年新上市的FPS新游中不少产品都还算不错,在创新玩法方面也有可圈可点之处,让我们拭目以待吧!