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FPS骨灰级老玩家吐槽:我们只是想要公平的竞技环境
作者:kouou时间: 2024-09-22 20:26:33休闲

作为一个FPS骨灰玩家,骨公平笔者近年来也算涉猎颇丰,灰级基本没错过任何一款主流FPS游戏,老玩从最早的家吐技环境《重返德军总部》和《三角洲部队》,到后来的槽们CS、毁灭公爵、只想雷神之锤,骨公平可以说笔者见证了FPS游戏不断进化。灰级在这些单机大作里,老玩最成功的家吐技环境当属《CS》,简单易上手的槽们游戏模式,良好的只想射击手感以及精心平衡调整的阵营和枪械让这款FPS成为迄今为止首款玩家超亿的大作。虽然这么多年来,骨公平我们最常用的灰级还是AK47和M4A1,最爱的老玩还是那个DUST2,但这款FPS巨作的成功已经不需要解释。

为什么CS能火这么久?以至于十几年来我们谈到什么FPS网游,第一反应就是拿它去和CS比较?在下觉得,这不仅因为CS的可玩性非常之高,而且更重要的一点在于,CS的竞技环境非常的公平合理。在CS的游戏世界里,每个人的机会是绝对公平的,不管你是高富帅还是穷屌丝,当你进入游戏的时候,包里就只有可怜的800块钱,没有AWP也没有避弹衣,想要获得好的装备只能通过自己的跑位和操作来实现;在实战中,就算不慎输掉前几盘,只要你有操作和意识,最终还是有机会翻盘的,很多游戏没有这样的事情(比如DOTA类网游),抢占先机的一方愈来愈强,而输掉前几局的人越来越差,永无翻身之日。

遗憾的是,所谓的公平,所谓的竞技性,在FPS网游里却难觅踪影。纵观国内的FPS网游市场,绝大多数FPS都采用道具收费的模式,很多厂商在做游戏开发时缺乏长远考虑,谁有钱就在游戏里称王称霸,无敌天下,导致游戏平衡性出现问题,在很多FPS网游里,只要每月付出几十块钱的代价,你就可以拥有经验加成、游戏红名身份、自动防踢、踢人特权……除此之外,不少游戏的各种黄金枪械,以及极其坑爹的枪械强化系统,更是彻底拉开了RMB玩家与非付费玩家之间的差距,而这一现象,与其所倡导的“竞技”主题是如此的格格不入——试问失去了“公平”二字的竞技,还能称作竞技吗?

其实,玩家们的要求真心不高,我们只想要一款足够公平的FPS,没有坑爹的会员制,也不用整天琢磨如何把自己的AK47强到12星,更不用在团队作战的时候提心吊胆,担心自己下一秒就被某位穿着红马甲的会员老爷一脚踢出房间……我们只希望,不论是RMB战士还是非付费玩家,在游戏竞技当中所拥有的条件都是均等、公平的。从玩家的角度来说,公平性本身能够带来更好的游戏体验;从厂商的角度来说,公平性也是游戏生命力能够延长的基础。

令人欣慰的是,随着国内网游市场多年来的经验积累,加上整体研发能力的进步,当下的国产网游佳作时有涌现,而随着竞争的激烈游戏厂商们也开始重视玩家体验,甚至出现了《逆战》这样既不卖会员又没有枪械强化的另类大作,据说这款机甲网游里的所有武器都有可能在PVE模式里免费获得,会员资格也仅仅作为一个虚拟头衔奖励给那些发挥出色的高手们。笔者认为,《逆战》的收费模式必定能推动其他FPS网游大胆变革,不过这对玩家来说,兴许是一件值得庆祝的事。

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