那些老照片中的故事,盘点中国游戏产业的发源地

时间:2024-09-23 02:22:03 知识我要投稿

对于中国游戏产业来说,那老存在着这样一批先驱者,照片中的中国他们怀揣着单纯的故事理想走上了游戏研发这条艰辛的道路,那时候没有成型的盘点市场、没有完善的游戏源地规则、没有可以参考的产业样例,更重要的那老是那是一个盗版猖獗的年代,这就意味着本身就不了解市场工作的照片中的中国他们还要腹背受敌面临“叫好不叫座”的尴尬。在那个年代,故事中国游戏产业经历了一个迅速的盘点萌芽发展阶段,一个从无到有,游戏源地从激情到理性的产业转型,从那个年代走过来的那老公司,每一个都是照片中的中国值得尊敬的。十几年来,故事它们除了潜心研发那些脍炙人口的经典游戏,更重要的是它们向社会输出了大批游戏人才,把它们叫做整个中国游戏产业的发源地毫不为过。

日前,小编有幸得到了一些珍贵的素材,其中有很多都是从来没有公开过的内容,现在大家就同小编一起去走进那些泛黄的回忆,那些中国游戏产业的发源地。

产业教父——目标软件

目标软件(北京)有限公司成立于一九九五年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,同时也是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司,以游戏开发和制作为基础,以技术和服务为支撑,开发领域涵盖电脑游戏、网络游戏、电视游戏、多媒体教育和商务应用软件等诸多方面,是第一批被国家批准的高新技术企业及最早获得国家双软认证的企业之一,代表作品有《斗神》、《天骄》系列、《傲世》系列、《Mkz军魂》、《龙腾世界》、《剑啸九州》等,产品销售遍及中国大陆、港台地区、欧美、东南亚等一百多个国家和地区。

目标员工

目标员工

说到目标软件,就不得不说说张淳——一个游戏产业的守望者,一九九五年至今十六年来,不管是游戏本身的性质还是整个产业的运作模式都发生了翻天覆地的变化:就游戏本身而言,曾经的单机制霸已经被网游大潮所取代;而整个产业也从产品导向也变成了需求导向,也正是在这短短十六年里,从目标走出去的很多员工都在各自的人生中取得了不同程度的成功,甚至成为了中国游戏行业的中流砥柱,其中包括畅游王滔、百游魏啸、吴亚辉、像素刘琨等等等等。而张淳,这位游戏产业的校长级人物说起自己的公司,依然是那句“做中国最好的游戏”。

目标总裁张淳(右二)与畅游ceo王滔(左一)

目标总裁张淳(右二)与畅游ceo王滔(左一)

王滔,1998年加入目标软件担任项目经理,第一款被世界广泛认可的国产游戏《傲世三国》正是出自他的手中。曾经的他,在被问及网上资料很少时是这样说的“我自己是做技术出身的,因此一直讲求实效,习惯于低调。”,可正是这样一个低调的人,经过了多年的沉淀一手缔造了一个中国网游神话《天龙八部》同时也缔造了一个畅游帝国。结合他在目标的经历来看,王滔的低调也许或多或少受到了张淳的影响,也许是因为同样的低调两个人才走到了一起,但不管怎么说,正是这样一群低调的研发型人才,撑起了真个中国游戏行业。

百游副总裁魏啸在目标

百游副总裁魏啸在目标

魏啸与吴亚辉,现在同样是活跃于游戏产业一线的成功人士,他们一个曾是目标商务合作中心总监另一个曾是目标市场部经理。如今的百游势头强劲,同为市场出身的二人功不可没,照片中在《傲视ONLINE》发布会上的魏啸迎来了他人生的第一次辉煌。

像素总裁刘琨

像素总裁刘琨

随着《刀剑2》成功,像素又一次走进了我们的视野,而像素总裁刘琨正是曾经目标软件第一研发中心的主美。有些事情总是意料之外情理之中的,比如现在想想,《刀剑封魔录》的另类风格主要体现在美术方面,刘琨本人也曾表示过“这可能和我的个人愿望有关”,美术出身的他做出这样的突破,也是情理之中了。

一个公司的总裁决定了这个公司的文化,身为一个非常低调的人,张淳依然低头做着他的研发,而目标则产业教父的地位已经毋庸置疑。而他们今年的产品《天骄3》和《斗神》能否茫茫游海中崭露头角,还需要玩家的评判。毕竟今天的游戏行业与十年前已经大不相同了,等待目标的,将是更大的挑战。