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《风云传奇》“时空大裂变”新意义:Boss不再是强者

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:休闲   来源:娱乐  查看:  评论:0
内容摘要:向来喜欢SOLO怪物的,甚至Boss怪物。其实不奇怪,很多人不稀罕加入什么社团,偏爱把自己塑造得像个铁打的游侠,掷地有声。虽然不是传统意义上的强者,但这类玩者来得太有性情,不问是非对错,只忠于自己的感

向来喜欢SOLO怪物的传奇,甚至Boss怪物。时空

其实不奇怪,大裂很多人不稀罕加入什么社团,变新不再偏爱把自己塑造得像个铁打的意义游侠,掷地有声。传奇虽然不是时空传统意义上的强者,但这类玩者来得太有性情,大裂不问是变新不再非对错,只忠于自己的意义感情和内心。倒也是传奇一群十分“性格”的玩家。

于是时空下个判断,我们都会爱上《风云传奇》Boss,大裂因为它们虽然确实像媒体说的变新不再,造型很恐怖;但令人意外的意义不是智商AI,而是它们的胆小。如同失去理智的逃兵,除了杀你,只有开溜。

Boss遁走将会制造怎样的失落与欢乐?

Boss遁走将会制造怎样的失落与欢乐?

MMO网游里的怪物和Boss们曾经那么幸福,在优越的心理优势中守着身上的极品和地盘。可是命运从来不放过谁,短短一个月,《风云传奇》的研发人员们,偏是将《风云传奇》Boss们平静的生活打断:它们的性格一夜间被修改得无比腼腆,它们在玩家的恶意滋扰中不再负隅顽抗,而是召唤出一个诡异的“裂变”,希望“裂变”中熟悉的“家”的气息,将它们拖入慈世平的世界,以免一死。

玩家的整体优势一夜间变得相当明显:一边是受惊到甚至需要小小的“裂变”赖以逃生的Boss怪,一边是已在暗无天日的受虐底层苟延残喘了不知道多少年代、神经失常,全部的精力付诸于复仇心理中的“玩家”群体。较量注定是不对等的。而当“柔弱”的《风云传奇》Boss即使拥有绕着玩家走的基本保命思路,不明就里的玩家们却无比期望无数次在兴奋中扑过来撕咬、围殴、啃噬……

至少是笔者我,认为这样的修改,是趋于“圆满”的。主创人员能够找到玩家“邪不压正”的另类处理手段,然后让他们回到地面上,重见阳光,过正常的生活——至少是不用被虐的生活。即使在许多业内老顽固脑中,这意外的“甜美”结局完全不关任何人的想象和愿望。《风云传奇》Boss与玩家的“天平”变得更加平衡,至少昭示着一个创意由一群游戏人而生,并随着心中善良天使的指引去制造了一场伟大的改变。

知道么,这群游戏人想做的不是玩家口中的“恶魔”

知道么,这群游戏人想做的不是玩家口中的“恶魔”

这款游戏,对我来说真是个惊喜——这么真诚,不做作。

不拖玩家时间、不充满“无底洞”的国产游戏已经太少了。就算从比较专业的角度来看,携着“时空大裂变”新玩法而来的新版《风云传奇》,它如同电影制作手法一般的“编排”、“剪辑”,甚至“高度”的升华,也都显得那么纯净,不带一丝哗众取宠的意味。每个“时空大裂变”的玩法架构,细致到作为“演员”的每个Boss每场战役的每个意欲逃跑的动作,都是为提高玩家的成就感而悄悄服务着——真的是在纯粹地做一款中国人玩的游戏,而不是做秀。

而制作人Dreche,我真的爱死他了。《风云传奇》现在的改变,绝对该得一座什么业内奖项的。这么“破坏”Boss的常态生存环境,而且真的要在玩家业已习惯了单纯靠技能、装备为自己正名的传统环境中挺身而出,哪里是一个本该恪守业内“潜规则”的网游制作人能受得了的。想必,Drache与他的“狂龙工作室”成员们,也已被自身震撼的想法和勇气打动。

仅“Boss怪物时刻想着开溜”这一项,《风云传奇》在行业中的“自主创新”地位,已经相当显著。当前无人无事,能出其右。

玩家该不该给予鼓励,让这些策划们能更大胆些?

玩家该不该给予鼓励,让这些策划们能更大胆些?

【关于《风云传奇》】

《风云传奇》由香港动漫大师马荣成先生亲自授权改编、全程监制,火龙网2211旗下【狂龙工作室】历时三年研发。游戏中丰富的战斗内涵令人叹服,细腻的画风与突破行业瓶颈的多项创新玩法。作为21世纪最令国人骄傲的ARPG网游力作,被海峡两岸ARPG拥趸誉为“中华暗黑3”。

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