CGDC未来游戏峰会:寻游戏的未来之路

时间:2024-09-23 00:42:43 焦点我要投稿

游戏行业作为新时代的未游朝阳行业这是毋庸置疑的。但在这个科技飞速发展的戏峰时代,它能否立于各大行业的游戏前端又将面临怎样的局限性在未来又将如何发展这是各大游戏开发着甚至众多玩家一直在摸索的问题。

为此,未游作为全球最具影响力的戏峰游戏开发者大会之一的CGDC邀请到CCP Newcastle的资深图像开发师、EA资深副总裁Barry Cottle、游戏Smilegate制作人In A Jang、未游以及Google资深游戏开发者倪路岩与大家一起探讨游戏的戏峰现状与未来的发展。

CCP Newcastle DUST514项目 资深图像开发师 Hugh Malan

Hugh Malan

Hugh Malan

演讲题目:采用锥束算法的游戏实时光线跟踪

演讲人介绍:

Hugh Malan是CCP DUST514项目在英国纽卡斯尔的资深图像开发师。他之前曾为Realtime Worlds工作,未游负责主管一款未公开的戏峰网络游戏(2007-2010)图形开发;在那之前他在Crackdown主管图形开发。他为3Dlabs (2003-2004)开发了“Realworldz”实时程序生成动画的游戏星球演示。在之前他在Right Hemisphere参与开发Paint 3D,未游 DeepUV等产品。

Electronic Arts Interactive 资深副总裁总经理Barry Cottle

Barry Cottle

Barry Cottle

演讲题目:游戏的戏峰未来之路—开发出一种游戏服务可以使玩家随时随地尽兴去体会,探索和分享他们所热爱的游戏游戏

演讲人介绍:

Barry Cottle先生于2007年加入EA,现任EA的EVP及互动娱乐总经理。他带领的EA互娱是全球领先的手机,社交网络游戏,互联网游戏的发行者。EA是全球第一的手机,智能手机和台式机的游戏内容供应商,世界第二的社交网络游戏供应商。EA互动娱乐的游戏产品受到广泛的好评,在EA丰富的产品组合中锦上添花。现在EA互动娱乐专注于新兴的游戏领域,更好地帮助EA战略转型成为数码产品和服务中的领导者。

Smilegate制作人In A Jang

In A Jang

In A Jang

演讲题目:通过网络FPS游戏案例来看的休闲网络游戏市场的進入策略

演讲人介绍:

现在

Smilegate 穿越火线制作人

2007.11

Smilegate 穿越火线 开发

2003.3~2007.10

CYKAN Puppy工作室 制作人

Google资深游戏开发者倪路岩

倪路岩

倪路岩

演讲题目:HTML5游戏前瞻

演讲人介绍:

Ian Ni-Lewis (倪路岩)自1993年以来开始从事职业游戏编程方面的工作, 包括在Windows,AOL, Playstation

2,GameCube, Xbox和Xbox360等游戏引擎上的编程。他在微软工作时是Xbox360音频系统的专家,他还参与了对XMA2流式音频规范的制订,并且参与了多个AAA的游戏制作,包括世界街头赛车3, 光环 3, 和侠盗猎车手4。他目前在谷歌从事游戏开发和拓展的工作,帮助游戏开发人员采用谷歌的技术。