亚洲展还是日本展?国产游戏需自强

时间:2024-09-27 15:35:27 百科我要投稿

第十届“亚洲游戏展”过去稍有些时日了,亚洲因为种种原因,展还展国自强不能飞赴香港参加展会,日本虽说有些遗憾,产游好在传媒发达,戏需各大媒体网站都在乐此不疲的亚洲报道者展会的每一个细节。

脱胎于PlayStation 2 EXPO的展还展国自强亚洲游戏展,历经十个年头的日本发展,绝对是产游成果喜人的。无论是戏需PSV港版发售,还是亚洲4天的展会共有47万人次的入场,开展首日更是展还展国自强突破了10W人次入场的海量。

数字惊人的日本背后,我们也不难发现一些问题。产游从PlayStation 2 EXPO到亚洲游戏展,戏需展会的参展商似乎还是万年不变的索尼以及任天堂,而且索尼更是绝对的主角。旗下的游戏机产品和游戏产品占据了展会的绝大多数的空间。本届亚洲游戏展似乎更像是PSV港版的发布销售展。“亚洲”二字的背后却更像是“日本”,其他地区的游戏产品似乎并不受到展会或者是用户的重视。

近些年,港澳台地区的游戏市场逐年升温,大陆的游戏产业更是一片欣欣向荣的景象。但是我们在香港的亚洲游戏展当初却难见端倪。这又是为何?

提起游戏展会,或许更为玩家所熟知的应该是每年夏天在上海举办的ChinaJoy了。转眼间,我们也将迎来第十届的ChinaJoy。这个伴随着中国游戏产业蓬勃发展的展会,每年都会带给我们一场属于盛夏的游戏盛宴。参展厂商之多,参展游戏产品之多,都是令人眼花缭乱的。

2011年夏天的的第九届ChinaJoy,参展的观众人数有超过十五万人次,虽然在数量上不及在香港的亚洲游戏展,但是从观众参展时的热情,与展商展台互动以及用户粘度等,都在不同程度上远远超过了香港游戏展。观众在ChinaJoy中接触到的厂商、体验到的新游、搜集的游戏周边也算是游戏展会中的最为丰富的。

转眼也是十年光景,今年第十届ChinaJoy如约到来。玩家们亲眼见证了中国游戏产业从萌芽到茁壮,从探索前进到飞速发展,从国外引进游戏产品到国产精品原创,从玩家的懵懂接受新游戏到飞入寻常百姓家...十年这听起来很长但是看起来却有显得有些短暂的光景,恰好是中国游戏产业最为蓬勃的时期。十几年过去,国内的游戏产品从靠进口代理到自主研发甚至对外出口,从产品类型单一到百花齐放。

再回头看来,本土游戏的发展和强大才是我们最应关注的问题。无论是香港的亚洲游戏展还是上海的ChinaJoy,也无论所处何等的平台,家用机平台抑或是PC平台,“中国制造+国人人原创”才是真正能长远发展之计。

同为游戏展,亚洲游戏展让我们见识到了国外大厂商的优秀游戏,同时我们也更加期盼在ChinaJoy上也会有国内顶尖游戏厂商的华丽展出,让我们共同期待在未来游戏中能见识到更多有特色的游戏,让玩家共同体验游戏的乐趣。